盛大的“第二人生”瞄准女性市场?

今天在看一篇有关EA的成长史的文章。
其中提到,在最初开发”模拟人生”时,他们期望能够争取到”模拟城市”的玩家,但销售数据的研究表明,有大量的女性玩家正在玩这款游戏。通过在在时尚杂志,MTV以及以女性为导向的电视节目中刊登广告,EA的市场部着力挖掘这款游戏在这方面的潜力,时至今日,EA 的市场部认为,模拟人生的消费群有66%为不到25岁的年轻女性。
虽然没有实际数据辅助,但我认为,和模拟人生具有相同本质的”第二人生”应当也对22岁以上的女性玩家具有同样的吸引力。
盛大引入的”第二人生”,暂且不论其市场目标是哪些人,但或许能吸引20岁以上年轻女性――这一被认为最难的打开的市场

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