GW 和 WOW,谁是在线电子竞技的未来标准?

如果您期望在这篇文章中看到答案,那么我要说,很遗憾,我将不得不让您失望。我所能做的,只是尽个人所能的提供一些可供分析的线索和思路。

GW 包含丰富的对战模式,在战斗方式上,有更多的选择。同时在游戏的设计思路上,用玩家阻隔对方前进路线的方式,更贴近于PVP。也更有利于战术安排。

魔兽世界毕竟是以 boss 战为根本目的,在战斗种类以及战术选择上,并不像 GW 般贴近 PVP。而且,归根究底,魔兽世界是以团队的raid作为主要的游戏方向,在技能、装备、天赋的设计上,都无可避免地打上以 boss 为目标的烙印。因此,从均衡性来讲,GW 更能体现出一个竞技类的游戏所应具备的条件,即“公平的初始条件”。

但这并不意味着魔兽世界在这场竞争中就此落在了下风。至少,对国内的玩家而言。GW 仍然显得过于高高在上。过于强调 PVP 以及对 PVP 技战术的过高要求,使得这款游戏的受众范围狭窄。而魔兽世界则借助暴雪的名头、魔兽系列惯承十年的品牌,以及长久以来苦心营造的艾泽拉斯大陆的丰富设定,吸引了许多玩家。在全球800万玩家的受众基础上,推出 PVP 竞技,俨然是大势所趋。

烦请看一下下面这个链接。是一位著名的美服华裔盗贼 MING 的个人 BLOG。下文中简单描述了魔兽世界竞技场联赛的规划。

http://cn.worldofming.com/?p=120

目前这个联赛已经如火如荼的展开。虽然国内由于燃烧远征还未发售的关系,国内玩家还无法投身其中。但各大魔兽论坛上,已经是一片口水。

可以确信,在接下来的数个月内,我们将可以看到来自这场联赛的诸多报道,包括录像、分析,以及口水……

当然,无可避免的,我们将看到登上王座的英雄们……

好吧。我承认,我并不像本文一开始所说得那么理性。从个人观点看来,魔兽世界的竞技场联赛,将在很长的一段时间里,吸引所有人的目光。而这种吸引力,是 GW 无法匹敌的。

换个说法,GW 有点类似于央视的青年歌手大赛,而 WOW 则更接近超女。前者固然水准出众,但从受众范围和所能造成的影响力来看,则显然是后者胜出。

最后,回到主题上来。GW 和 WOW 可能代表了目前在线电子竞技的最高水准。

当然,或许游戏的设计者,并没有想到要和对方一别苗头。甚至很有可能是wow的设计者们,看到了时下在线竞技类游戏的红火,而决定在其资料片燃烧远征(The Burning Crusade)中强化竞技元素。

但值得思考的是,GW 一开始就以 PVP 为目的进行设计,而 WOW 固然奋起直追,但毕竟其原始设计并不是以 PVP 为核心的。那么,为什么 WOW 的竞技场能够顺利地举办并愈发红火呢?

就这一点,个人认为,天梯模式将改变以往竞技类游戏中,对于“公平的初始条件”的硬性要求。

在以往的 CS 类即时竞技类游戏中,没有“公平的初始条件”几乎是不可想象的。你无法想象一个人手持AK47+盔甲+手雷而对手只有一把小手枪的比赛怎么可能得到所有人的承认。但我们也须注意到,这类型竞技类游戏的目的在于,在5分钟到1个小时的时间里决出胜负。而此前双方交战的胜率在这场战斗中不作考虑。那么,一个“公平的初始条件”就成为了“公正的比赛”的必须条件。

而魔兽世界的天梯系统,改变了这一境况。玩家不再是以一场比赛来决定生死,而是在一个很长的时间里,通过不断的战斗积累得分,才能进入最终的筛选。因此,玩家在战斗中的一贯表现,将成为评判其实力的唯一标准。装备在这样长时间、多场次的战斗中所能起到的作用则被降低了。因为玩家可以在战斗的间隙获取需要的装备,或者通过竞技场的得分来兑换装备。这必然使高级的竞技场队伍,在长时间的战斗后,装备走向同质化。对于这一级别的战斗而言,装备已不是第一要素,战术和操作才是。当然不可否认,一定水准的装备已经成为了竞技场的准入证。到底该如何取舍,确实是摆在暴雪面前的一大难题。

另外一个重要的因素在于,GW 过于强调多人的长时间战斗。例如在最近一次看到的 GW 的某次竞赛中,我看到了这样的境况,两只高水准的 8 人队伍以击杀对方保护的堡垒中的领主为目的进行战斗。战斗时间长达20分钟。16名选手在场上穿插飞舞。虽然解说很专业,对直播场面的把握也很好。但作为一名观众,我实在提不起兴趣把20分钟的战斗看完。

个人认为,这是 GW 失策的地方。竞技类游戏更注重的是短时间内的高强度对抗。以 CS 为例,5 人作为一个战斗队伍,在 DUST2 等地图中,战斗通常在 3 分钟内解决。而 GW 则由于复活、治疗等技巧的存在,无可奈何的延长了战斗时间,并不能起到吸引观众全部注意力的目的。starcraft、warcraft之类的对抗,则只发生在两名选手中间,场面的转换不会过于复杂。GW 过于强调战术、配合,却忽略了 8 人团队的战术和配合对于普通观众来说,并不好看。大多数对这游戏只有泛泛了解的人,无法看出这些微妙之处,而只是会因为场面的混乱而失去继续观看的兴趣。还有一个至关重要的因素在于,GW 中没有个人英雄主义,只有团队精神。而最容易为玩家接受,为媒体追捧的,恰恰是英雄,而非团队。这就导致 GW 的冠军队伍将得不到一个 CS 中的狙神、或者一个 sc 中的虫族天王那样的人气。因为他们只能说,胜利归于团队,而不是归于某个个人……

这些因素限制了 GW 所能吸引的眼球。而魔兽世界的竞技场则恰恰相反。最高不过5X5的对抗,迅速解决的战斗,高 DPS 职业的闪亮出彩。再加上最关键的一点,魔兽世界850万的用户群使其天生就拥有吸引眼球的资本。

上述文字写于12天前,而以下的这则新闻则给了我论据支持:

“魔兽世界战队正式成立 WOW进入电子竞技时代”

http://wow.duowan.com/2007-03-21/007N/66013518.html

具体内容如下:

北美电子竞技战队Pandemic宣布成立魔兽世界战队,其成员为Tichondrius服务器的5v5竞技场队伍Power Trip,位于第9战场组Bloodlust,目前排名第一。而另一战队CheckSix也宣布ZERG IT DOWN作为其5v5竞技场战队,并赞助成员所来自的公会。ZERG IT DOWN同样来自Tichondrius服务器,位于第9战场组Bloodlust,目前排名第三。

目前魔兽世界战队只能先立足于游戏中排名的争夺。虽然目前魔兽世界未正式进入电子竞技,但魔兽世界战队的成立表明魔兽世界进入电子竞技的巨大潜力,其庞大的用户和暴雪的支持是其被看好及可能壮大的基础。但是也要看到魔兽世界的限制,如何消除战队装备积累的差异,可能采用标准化装备系统吗?看来这还需要取决于暴雪的设想和推进。

正如Power Trip在接受Curse网站采访中谈到的那样,目前竞技场系统还存在诸如职业平衡等不少问题,同时竞技场玩家们还无法专注于PvP,仍需要通过PvE获得顶级装备。为了使竞技场真正具有竞技性和以技能为主,Power Trip建议竞技场系统从游戏中独立出来,与PvE部分剥离。他们希望竞技场系统可能的改变是玩家可自由选择装备和天赋,甚或对装备进行少量的订制,这些装备仅能在竞技场中使用。

看来,大家的关注点还是在公平的初始条件上。且看暴雪如何施展魔术。

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