藏拙

真正的创作应该是摸着石头过河的,自己需求解决方案的过程。也许这些就是我们说的“石头”吧

说到石头,不妨聊一下 制作成本与体验收获的比例问题:

石头在三维世界中是各很好的东西,
不规则有面状结果的物体最能被玩家观众买单(这和玩具总动员之所以是塑料玩具为题材的故事同理,是因为当年塑料材质最容易在电脑上实现)

假空一个世界观比复制我们真实世界要好
我们不是每个人都有能力做GTA 三A游戏。

把东西埋在沙子里是好的 (旅 中 的小成本团队制作救命“世界观”)

光遇, 把东西悬浮,埋在云里 省资源超级技能

在三维动画,游戏中:

一切悬浮物都是非常低成本高回报的酷炫

一切自发光additive无影物体都是非常低成本高回报的酷炫

一切悬浮物都是非常低成本高回报的酷炫

一切不用物理光源,全亮的物体都是非常低成本高回报的反真实,风格化爆棚的独立游戏之印章

看衰新浪微博(3)

证据贴完了,下面说说自己的想法:

首先,评论/听众数:

新浪微博:郭富城,粉丝数量 149万,单条微博的评论+转发数量:367(以最新数据为准)

腾讯微博:郭富城,粉丝数量 99万,单条微博的评论+转发数量:1574

新浪微博在“评论+转发数量”,“参与人次/粉丝数量”上,都低于腾讯微博。虽然粉丝数量比腾讯微博高了一倍,但他在新浪微博很活跃。发了394条微博。而在腾讯,则只发了9条。

其次,听众数量:

姚晨没开腾讯微博,没法比较。就用另一位微博名人,李开复老师的数据来看看:

李开复老师在新浪微博名人榜排名第九,共有粉丝426万名。在腾讯微博,则有1278万。

结论:

1,新浪微博完败。

2,腾讯微博犹有潜力可挖。

这让我想到开心网从横空出世,到后来困守京广沪三地白领人群的下场。(关于开心网的分析,见这里)开心网眼巴巴的看着Qzone将年轻的草根人群收入怀中。走高校路线的人人网反而还能和Qzone稍微抗衡一下。归根究底,还是漏斗效应(关于漏斗效应的分析,见这里)。

在写完漏斗效应之后,本想再写一篇,说一下腾讯这个中国所有互联网应用前面的大漏斗,以及想抢在腾讯前面当小漏斗的淘米网。不过一直没时间写。真是惭愧。不转开话题,我们还是说回微博——

腾讯微博这种后发的优势,我觉得是靠着占据用户桌面,大用户基数,以及用户的草根本质。

我想不到去开新浪微博,却会在TM里查消息时顺便看看。这就是占据用户桌面的优势了。

至于大用户基数,腾讯微博有1.2亿用户,日活跃3000万。这是360之外的任何中国互联网公司拍马都赶不上的优势。

至于草根优势,从郭富城的数据对比就可以看得出。想来是会用QQ的人实在太多的缘故。而新浪微博,仍然只是16-36岁互联网人群的玩物。所以在话题上,新浪微博的话题明显年轻向、白领向、精英向。

我不是搞微博这行的。所以,以下想法仅供参考:

腾讯微博会更像Twitter。因此会更接近微博的自我表达,交互,关注的本质。而新浪微博,则会逐渐演变成少数精英的新闻发布会,然后渐渐失去用户根基。最后像开心网一样困守一隅。这个转变会在未来1年内发生,甚至会更快。

开心网从出世到衰落不过2年。在微博这个战场上,腾讯优势更明显,而且跟进更快速。

这不是一只小企鹅,这是一支帝企鹅……

哈哈哈哈。

看衰新浪微博(1)

腾讯把QQ微博做到了QQ客户端里面。所以我偶尔会打开TM里的微博页面看看。

有一天,微博页面里推荐了一条微博,打开看了下,发现了一个很有趣的情况。

这是腾讯微博首页上推的一个人。我从来没听说过这个人,但他的粉丝数量和每一条微博的点评数量都让我惊讶。

因为前两天刚刚看过新浪微博的广告,记得里面收听人数最多的姚晨,好像也刚到这个数量级。

去新浪搜了一下姚晨最新的微博,果不其然:

如上图所示,截图时,姚晨七天内的微博,最多一条收到2000评论。而乐嘉可以上17000评论。

这让我很吃惊。因为我一直以为腾讯微博用户的活跃度很低。以为腾讯只是靠客户端优势,获得了大量用户,但并没有形成基于微博的交互气氛。但上面的这两个数据则推翻了这个观点。

梦幻西游经验数值分析

相较于天龙八部,梦幻西游的数据更有趣。

还是先拉了一个经验值的图:

这个图有点像次方的数列,但不像天龙八部上升的那么陡峭。所以拉了一个等级的3次方作参照值。

经验值和参照值之间的比例大致如下:

不知道这个图是个啥数列,后悔当初数学没学好啊。

再看梦幻西游各等级的师门技能所需的经验值:

照样拉一个3次方的参照值算比例,拉出来是这么一个图,所以就不再继续说明了……

看下来,好像各家都是直接用等级的几次方作为一个参照值来计算的。然后在版本更新时,根据版本情况调整。

像梦幻西游这样从136到156的这个巨大的差距,就有点囧rz了。真想知道他们是出于什么目的设计了这样的经验门槛。结果又如何。

天龙八部升级所需经验值分析

首先收集了天龙八部的经验值,在excel中拉出,例图如下:

由上图,首先可以判断出:

天龙八部在100级后的新版本中,改变了升级所需的经验值的曲线。

然后对1-100级的经验值比例进行计算:

首先以等级的4次方,计算出一个参照值。

然后计算天龙八部各等级的经验值和这个参照值之间的比例,结果如下:

从上图可以看出,天龙八部1-80级期间的经验值是一个以当前等级的4次方为关键值的数列。

但在80级后,经验值曲线被调整,呈指数级上升。

综上所述,判断天龙八部各版本开放的等级上限的顺序为:

1-80

80-100

100-120