PVP 成为游戏核心

周日下午,为了弄一个网络游戏的内测帐号,特意跑去卢湾体育馆参加九城举办的一个party。游戏的名字是gw,全称是 guild war,翻译过来叫公会战争,九城的官方译名是激战。

GW 极受欢迎。在11月13号在北美著名的游戏网站 MMOG.COM 上公布的热门游戏排行榜上,GW 位居第二,仅在EVE之下。值得一提的是,激战的第二、第三章,也在排行榜上,分别在第四和第七位。奇怪的是魔兽世界没在榜上,当然,这是题外话了。

由于没法参与游戏封测,只能靠得到的一些资料来说明一下这款游戏的特殊之处。

PVP 是GW的核心。这在以往的游戏中可算少见。以往韩式游戏将玩家个人的等级和装备作为游戏的最终目的,魔兽虽然更强调世界观和团队,但似乎也没法摆脱这个怪圈。而 GW 中 PVE 的游戏历程似乎并不长。或者说,PVE 游戏过程,就是对 PVP 操作的上手过程。

此外,在游戏设计上,也有很明显的以 PVP 为核心的地方。举个例子,在游戏中并不存在仇恨列表这一概念,怪物会攻击血最少,防御最低的角色。必须采用卡位的方式防止法师及僧侣系职业被攻击。在 PVE 中,这让人觉得有点不可理喻。但考虑到,PVP中没有玩家会因为被嘲讽而放下牧师去攻击战士,玩家必须依靠技能之外的东西来改善布衣的脆弱处境,便可以理解这项设计的目的。

至于 PVP 的具体内容,从手上掌握的资料来看,可能包含了玩家+用兵的对抗,组队对抗,工会对抗等几个级别。而对抗则有击杀、夺旗、VIP kill等几种模式。从这个角度来看,更像是一个大型的 CS。不过因为职业、技能的不同搭配可能,而形成了更加丰富的对抗模式。更多的战术、组合模式,而且,作为 MMOG,更容易积聚的大量玩家。使对抗变得更加激烈。游戏本身更包含全球范围内的工会排行天梯。鼓励玩家以工会为建制进行对抗。

PVP 在某些玩家看来是网络游戏的宿疾。 以往提到 PK,红名之类的字眼,大多有几分鄙视。但这种对 PK 的厌恶,主要集中在对少数人的恃强凌弱,以及带来对级别和装备的无限的追求上。但回过头来看,Player vs Player 是人类天性。不论这种相互比较是单纯的谁能干掉谁,还是谁的装备更好,谁 FD 了某个副本boss。不然,也不会有那么多人津津乐道于CS,SC之类的竞技类游戏。攀比是人类天性,就连走在路上都会对样貌、着装、风度、钱包丰厚程度做出比较,更遑论网游。

GW 则将 PVP 规范化为丰富而精细的竞技行为,忽略了等级、装备等单纯依靠时间积累构成的优势,将玩家间的配合、战术、操作变成了胜利的关键。虽然还是需要投入大量的时间来进行练习,但至少强调了主观能动性……

回看在前文述及的排行榜上位居第一的 EVE,也是一款强调 PVP 的游戏。欧洲人似乎对这类游戏有种不同寻常的热爱。但 EVE 在国内并没有大热,似乎和国内成王败寇的思维定势有关。从另一个角度来看,网游玩家的年龄层以及对游戏内核的认识也是阻碍此类游戏大热的关键问题。

由此看来,GW 的运营,似乎也有其不可忽视的问题存在。国内玩家对这类 PVP 的游戏模式的接受能力和热衷程度在此前并无任何资料。更何况有 EVE 的先例,似乎只能认为大多数玩家无法接受这一类游戏。或者说,无法达到 GW 大规模运营所需的用户数量。

毕竟,对于包括笔者在内的大多数人而言,MMOG仍然是休闲和游戏的场所。当 GW 之类的游戏出现,将游戏变成了需要高度协作、时间投入、天赋、热情的竞技场。它究竟还能起到多少休闲和游戏的作用呢?

当然,似乎可以将 GW 类的游戏视为对玩家人群的细分,高度专业的玩家投入 GW,低水平玩家可以去玩完美世界、抢滩登陆或者泡泡龙。反正九城财大气粗,大游戏一签签三个……

但归根究底,以上种种不过是在尚未进入游戏前的猜测。一切都要等待内测时的游戏历程来证明,且看到时再有何感想吧。

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