IP化

看到一个人发的几句话,记录一下:

最近在看一些强IP改编产品(游戏和电影)的用户反馈:逻辑线已经不在架构一个动人心弦的未知新世界,而在如何匹配用户既有印象基础上做还原性质的超预期表达
近几年全球环境文化端的流行趋向并不在未知的有挑战性质的新鲜冲击,而在既有产品基础上的革新性表达
所以我们看到了很明显的:A,IP化 B,模块化 C,整合化
用力都在:熟悉环境里的新花样,也就是相似的素材,但不一样的表达冲击力
拓荒的边界在萎缩,更多的资源倒腾在原地做更炫技的重复
这种保守的方式带来了双向保险:制作方在已经被验证的模式下的试错风险变低+体验方在经典模式的效果优化里也没有太多智商被侮辱的风险
当然,我追的角度是:大IP在更精致表达下,用户腻烦不认可的拐点在哪些作品里开始出现(也就是单纯熟悉,用户的需求觉得不够了)
单一作品可能说明不了问题,但如果是集体倾向,那临界点应该就会出现
好的未知冲击,比好的已知表达,终究要更吸引人的

发表评论

邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注