从百度指数看网络游戏推广(2)

我试着通过Google的趋势来进行了同样的搜索,结果稍有不同:


这一次,龙之谷稍逊一筹。那么,单看永恒之塔呢。


这是09年永恒之塔的全年数字。在0948日,公测前后达到搜索量的高峰,其后一路下滑。

再看外部推测的,aion官网的网页浏览量数据,也体现了这个趋势:


这个网站访问量和google趋势的估值是基本接近的。再把百度指数的数值拿来比较一下:


094月到12月的起伏让人很难理解,在这样的搜索量下,为何官网的访问量并没有同样明显的起伏。

但前面那个网页浏览量数据仍然是一个估值,并不能作为决定性的证据。所以我在百度指数上搜索了另一个关键字:aion


这一次,我们得到了和Google趋势类似的一条曲线。

永恒之塔的英文名是Aion。像我这样的玩家更喜欢搜索Aion而非永恒之塔。那么,为什么这两个关键字的"指数"有这么大的区别。我认为这个区别并不是什么"小白"玩家和"核心"玩家的行为差异。而是永恒之塔的百度指数被操作过,而Aion的没有。
说实话,我很难理解和永恒之塔关联的这种行为。

为什么要对百度指数进行操作?普通玩家绝对不会研究这个。不会有什么玩家因为永恒之塔百度指数高就跑去搜索这款游戏。相信大多数玩家连百度指数是啥都不知道。

会对这东西感兴趣,并且经常应用这东西来搜索的,只有网游相关产业的从业人员。

为什么要做这么一个东西来欺人欺己?是因为这是百度卖关键字搭送的服务,还是相关投放人员为了冲指标故意而为。这就只有大家自己来猜了。

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