从百度指数看网络游戏推广(1)

前两天有个同事跑过来说,龙之谷的百度指数超过永恒之塔了。我跑去一搜,还真是。

3月下旬,龙之谷进行了一次的大规模的封闭测试,百度指数顺利冲高。然后玩家们的关注度就居高不下。形式不是一片小好。

当然,也要心存谨慎,因为这种热度,往往是在封闭测试引起玩家兴趣,而又没有机会亲身体验到游戏时的,玩家的需求爆发引起的。从关键字上就可以看出来:

相比之下,aion就比较悲剧了:

不过说实话,aion这个,才是游戏运营一年后的常态啊。

但是当我把时间轴拉长了一看,突然就觉得不对了。

如上图所示,永恒之塔的搜索量在10年年初有一个巨大的下滑。从1214日的66300跌到14日的15280。然后,更令人惊讶的是,在这个高度上一直保持到今天。

我们把这段骤然下滑,然后一直平稳的线条放大一下看看:

虽然去年年底时,媒体的关注度比今年高,但并不是说从今年开始,永恒之塔就没有媒体投放了。而与此同时,百度指数并没有随之大幅度上升,而只是有些微波动。

这让我怀疑永恒之塔的百度指数被人为操作过。

好,那怎么验证呢?

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