关于征途的一点争论

昨天在某个blog看到了有关征途的一些文章,说的很在理。但看到楼下的一些回帖。实在气愤不过,在这里把想法总结一下,再来说说。

先说清态度。我很讨厌征途。
但我实在看不惯,有人一说征途就说征途只是营销好,别的都是屎。
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你说征途没有游戏性,那麻烦你先定义一下你的所谓游戏性到底是什么。
先说我们为什么玩游戏。这个往细了说有无数的理由,往粗了说就一条,自我满足。
说白了,不就是图个爽吗?
但怎么个爽法。
其实把目光从游戏上转开,你会发现,人活着就两种爽法:
一种是挑战极限。挑战自己的极限,挑战物理存在的极限。跑的最快,跳的最高,爬最高的山,下最深的海,都让你爽。
另一种,就是拥物。我攒了很久的钱,买了一台PS3,或者我攒了很久的钱,买了一套房子。或者我买了喜欢的衣服,就算不穿,放在衣柜每天看看都是好的。
怎么实现这两种自我满足呢?
前者需要玩家发动脑筋,发挥技巧,挑战难度。
后者需要玩家不断投入时间精力金钱来达到某一个目的。相比前者,这里目的性是关键。
而放到游戏里面来,为难玩家的游戏,是满足玩家挑战极限的欲望,而包括传奇、暗黑2,都是满足玩家的拥物癖。让玩家进行重复的机械性劳动,投入大量时间,达到某个目的。
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再举个例子,钓鱼有没有游戏性?有的。
钓鱼实现了什么自我挑战吗?你在钓鱼的时候去钻研要怎么甩钩鱼才会上钩吗?没有。
你所做的就是甩钩,等待。在这个过程中,你的满足来自鱼上钩的那一刹那。你所做的一切,就是为了这个目的。
仔细想想,这和征途的游戏吸引力同出一辙。那就是:
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满足玩家对机械性劳作的需求,又给他们一个“我正在完成某件事情”的自我满足感。
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这才是GW、EVE之类的游戏和传奇、征途类游戏的最大区别。
他们分别服务于玩家的自我挑战和自我实现。
因为这个世界上,有一部分人喜欢通过自我挑战来获得满足。
而大多数人,都习惯于通过机械性的劳作来达到某个目的。他们从中获得满足感,并把这个过程本身,变成了乐趣。
说到这里,你又要说了,鬼才喜欢机械性劳作。
关于这一点,实在没什么好说的。看看你身边有多少人玩挖地雷、连连看玩的不亦乐乎吧。

又及,那篇的BLOG在这里:

http://dongsanshi.blog.sohu.com/49253996.html

原文我在17173上面看到的,作者是一个叫“野比”的家伙。
这年头博客转载都不喜欢+上转载来源和作者名,实在是#$%&*

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