从百度指数看网络游戏推广(2)

我试着通过Google的趋势来进行了同样的搜索,结果稍有不同:


这一次,龙之谷稍逊一筹。那么,单看永恒之塔呢。


这是09年永恒之塔的全年数字。在0948日,公测前后达到搜索量的高峰,其后一路下滑。

再看外部推测的,aion官网的网页浏览量数据,也体现了这个趋势:


这个网站访问量和google趋势的估值是基本接近的。再把百度指数的数值拿来比较一下:


094月到12月的起伏让人很难理解,在这样的搜索量下,为何官网的访问量并没有同样明显的起伏。

但前面那个网页浏览量数据仍然是一个估值,并不能作为决定性的证据。所以我在百度指数上搜索了另一个关键字:aion


这一次,我们得到了和Google趋势类似的一条曲线。

永恒之塔的英文名是Aion。像我这样的玩家更喜欢搜索Aion而非永恒之塔。那么,为什么这两个关键字的"指数"有这么大的区别。我认为这个区别并不是什么"小白"玩家和"核心"玩家的行为差异。而是永恒之塔的百度指数被操作过,而Aion的没有。
说实话,我很难理解和永恒之塔关联的这种行为。

为什么要对百度指数进行操作?普通玩家绝对不会研究这个。不会有什么玩家因为永恒之塔百度指数高就跑去搜索这款游戏。相信大多数玩家连百度指数是啥都不知道。

会对这东西感兴趣,并且经常应用这东西来搜索的,只有网游相关产业的从业人员。

为什么要做这么一个东西来欺人欺己?是因为这是百度卖关键字搭送的服务,还是相关投放人员为了冲指标故意而为。这就只有大家自己来猜了。

从百度指数看网络游戏推广(1)

前两天有个同事跑过来说,龙之谷的百度指数超过永恒之塔了。我跑去一搜,还真是。

3月下旬,龙之谷进行了一次的大规模的封闭测试,百度指数顺利冲高。然后玩家们的关注度就居高不下。形式不是一片小好。

当然,也要心存谨慎,因为这种热度,往往是在封闭测试引起玩家兴趣,而又没有机会亲身体验到游戏时的,玩家的需求爆发引起的。从关键字上就可以看出来:

相比之下,aion就比较悲剧了:

不过说实话,aion这个,才是游戏运营一年后的常态啊。

但是当我把时间轴拉长了一看,突然就觉得不对了。

如上图所示,永恒之塔的搜索量在10年年初有一个巨大的下滑。从1214日的66300跌到14日的15280。然后,更令人惊讶的是,在这个高度上一直保持到今天。

我们把这段骤然下滑,然后一直平稳的线条放大一下看看:

虽然去年年底时,媒体的关注度比今年高,但并不是说从今年开始,永恒之塔就没有媒体投放了。而与此同时,百度指数并没有随之大幅度上升,而只是有些微波动。

这让我怀疑永恒之塔的百度指数被人为操作过。

好,那怎么验证呢?

Bells of freedom

一周前,没人知道这首歌。百度指数可以作证:

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20号。《网瘾战争》高清版视频发布。这个由魔兽玩家制作的,直指中国玩家所面对的困境、窘境和囧境的视频。在万千魔兽用户中,进而在互联网用户中传播开来。

从上图的百度指数可以看出这个内容的扩散速度和方式。以及用户人群分布。

 

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年度汉字

这里看到一个有关年度汉字的评选。前些时候,有条新闻说的日本年度汉字评选的事。而这个中国年度汉字,估计是紧跟其后的恶搞或炒作。

虽然是互联网圈子的恶搞,但也自有其意义。例如排名第一的汉字,便是”墙”。

“墙”字竟然超过”囧”字排名第一。实在有点出乎意料。但想想google的事情刚闹过,互联网上正群情激愤。会有这个结果也不意外。囧字流传已久,少了鲜味。至于”春哥”则因为是两个字而无缘上榜。

网站主人很热心的提供了一个数据统计页面,上面的结果,让我愈发确信参与恶搞的,估计都是互联网上的有闲人士。看这个浏览器分布,怎一”囧”字了得。另外,360浏览器的使用人数竟然这么高。让我很惊讶……

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